Choreografii Glory Game Dominika Więceka otevírá sport jako inscenaci bolesti, vytyčuje hranice těla, zobrazování a odcizení v éře, kdy kamera proměňuje individuální výkon ve fascinující defilé oběti, která to o sobě zatím neví. Tento sólový projekt, uvedený dramaturgií festivalu Bratislava v pohybe jako třetí choreografie a vytvořený ve spolupráci s kolektivem Sticky Fingers Club, kombinuje absurdní humor, minimalistickou scénu a fyzickou intenzitu a zpochybňuje naši potřebu vítězit i představy o hodnotě slávy.

Glory Game © Pat Mic
Dominika Więcka jsem naposledy viděl před dvěma týdny v Gdaňsku. S Living Space Theatre přijel s choreografií Rachel Erdos Q & A (the Polish edition), v níž izraelská choreografka zkoumá hranice komunikace mezi cizími lidmi; prostřednictvím pohybu, slov a očního kontaktu otevírá prostor pro skutečné porozumění tělem, hlasem i tichem. České publikum mohlo Dominika vidět také na loňské edici Bazaaru v choreografii I love you all, citlivě ironické studii parasociálních vztahů mezi fanouškem a ikonou; skrze sampling hlasu, looping tlukotu srdce a práci s tělesným obrazem tu budoval z obdivu, touhy a kolektivní extáze nový divadelní tvar.

Glory Game © Pat Mic
Slovenská premiéra Glory Game se uskutečnila včera 11. října 2025 ve Studiu Slovenského národního divadla v Bratislavě. Inscenace tematizuje sport jako divadlo bolesti a prozkoumává, jak média a kamery přetvářejí atletické výkony v objekty fascinace, zároveň však i v oběti vlastního zájmu. V minimalistickém prostoru vymezeném čtvercem písku, který funguje jako aréna, bojové pole i útočiště, těla vystupují v pomalých, protahovaných gestech, jako by se zhmotňovaly samotné hranice lidské výdrže. Násilí, absurdní momenty a vizuální poetika spojují plastiku pohybu s reflexí moci, slávy a ceny výkonu. Základním prvkem je i zde looping tlukotu srdce, přesněji pomalý basový puls, z něhož při sledování dokonale nasvícených a lesklých těl v prvních minutách naskakuje husí kůže.
Więcek staví Glory Game na propojení dějin sportu, technologie a masové mediální vizualizace. Moderní olympijské hry vznikají souběžně s nástupem kinematografie a od té doby kamera zásadně ovlivňuje, jak sport vnímáme i organizujeme. Pravidla se přizpůsobují úhlům záběru, výkony se zpomalují, opakují a rozvíjejí v detailu. Pro diváka se hra mění v melodrama, v němž mizí hranice mezi triumfem a útrapou.
Snad je to i klíč k celému tvaru. Během šedesáti minut sledujeme extrémně zpomalené „záběry“ šesti běžících těl. Třikrát přeběhnou písečnou „pláž“ tam a zpět a z písku vytahují kusy oblečení, které si navlékají na nahá těla. V reálném čase by takový pohyb trval zhruba deset minut. Dominika Więcka však ve čtyřicáté páté minutě zvedá tabulku s nápisem Let’s Watch it in Slow Motion a vyzývá ke zpomalenému vidění. Sledujeme je zpomaleně po celou dobu. Nebo naopak sledujeme zrychlený, protože stažený do šedesáti minut, přerod nahého influencera v oděnou hvězdu?

Glory Game © Pat Mic
V extrémní svalové tenzi, která tento projekt spojuje s Camille Lívie MM Balážové, a v interferenčním pohybu, jenž se v určité chvíli propadá do entropie jako v Natural Order of Things, nás dramaturgie festivalu vede k jádru letošního ročníku Bratislava v pohybe (6. až 25. října 2025). Ten dramaturgicky staví na mapování současných trendů v tanci a jejich kořenů, zvláště na dědictví amerických choreografů konce 20. století, tedy na abstrakci, propojení těla a mysli a takzvané nové virtuozitě, a přiváží jak legendy scény, tak aktuální evropské i zámořské projekty.
V rámci tvůrčího týmu figuruje dramaturgie Konrada Kurowského, hudba Przemka Degórského, scénografie Mateusze Mioduszewského, kostýmy Weroniky Wood a světelný design Piotra Pieczyńského; účinkují umělci Sticky Fingers Clubu včetně Dominika Więcka, Dominiky Wiak, Daniely Komeděry a Moniky Witkowské, rovněž Natalia Dinges a Piotr Stanek. Produkce stojí za projektem Komuna Warszawa.

Glory Game © Pat Mic
Glory Game sklízí na zahraničních scénách i festivalech nadšené ohlasy pro svůj intenzivní fyzický jazyk, obsahovou hloubku a vizuální čistotu. Recenzenti oceňují, že inscenace nevypráví příběh sportovce přímo, ale zkoumá mechanismy fascinace a zneužití těla. Kritika zároveň zmiňuje, že místy působí tempo příliš pomalu, což může ztratit diváky nezvyklé na minimalistický rytmus. Jiní naopak poukazují na silné obrazy, nahotu, zpomalená gesta a opakované pohyby, které provokují a přetvářejí předsudky o tělesném vyjádření i diváckém očekávání.

Glory Game © Pat Mic
Já smekám před Glory Game jako před performancí, která v současném festivalovém kontextu dokáže spojit estetiku s kritikou. Tělo tu není jen vizuální objekt, ale reflexivní subjekt. Inscenace nabízí publiku prostor k introspekci, k zamyšlení nad vlastním vztahem ke slávě, tlaku na výkon a hranicím zkušenosti, aniž by určovala pouze jednu možnou perspektivu.

Glory Game © Pat Mic
Glory Game … Svatá hra … Rozpouštění jasné hranice mezi jevištěm a hledištěm, mezi pasivním divákem a aktivním aktérem, posouvá publikum z role pozorovatele do role účastníka dění. V tomto smyslu se performer ocitá v pozici „svatého herce“ – nikoli však ve smyslu posvátnosti, kterou vzbuzuje úcta či boží milost. Grotowského „svatý herec“ není nedotknutelný, ale naopak vědomě vydaný napospas. Stojí mimo zákon, mimo ochranu komunity, podobně jako Agambenův homo sacer, bytost, která může být obětována, ale ne zabita podle zákona. Latinské sacer totiž znamená zároveň „posvátný“ i „prokletý“. Posvátno zde neznamená povznesenost, nýbrž vydělení – vyloučení ze společenství, osamocení v prostoru, kde už neplatí lidská pravidla.
Podobně můžeme číst i název Więckova Glory Game: „glory“ zde neoznačuje oslavu ani slávu, ale stav bytí ponechaného napospas, odevzdaného, a „game“ v původním smyslu slova neznamená hru, nýbrž lov. Performer se stává zvěří, která je zároveň objektem i subjektem honu, aktérem i obětí. V Glory Game se tak „svatá hra“ mění v rituál odhalení a opuštění, kde posvátno nespočívá v ochraně, ale v zranitelnosti, v bytí vydaném všanc – sobě, druhým i divákům.
V logice studie amerického mediálního vědce Marka Andreievice Můj džob: sledujte mě (The Work of Being Watched) není kamera — v našem případě pohled diváka — jen neutrální oko, ale nástroj produktivní disciplíny: proměňuje tělo performera ve zdroj hodnoty a publikum v participující pracovní sílu. Digitální a mediální aparát racionálně třídí gesta, zpomalené výdechy, mikro-afekty bolesti; záznam se stává komoditou a „sláva“ měnou, jež cirkuluje mezi značkami, festivaly a feedy. Proto Więcek v choreografii připravuje několik momentů voguingu, zastavených póz, proto je tam scéna, v níž sledujeme radost párů, během níž je Więckova emocionální exprese na vrcholu, proto si Więcek navléká tepláky s rozvážnou rafinovaností.
V písku vyznačené hřiště tady funguje jako model „digitálního ohrazení“: jasně určený prostor, v němž se sledování a být-sledován slévají do jedné ekonomie. Nejde tedy jen o reprezentaci disciplíny reality-TV soutěžního formátu, ale o jeho disciplinaci — o přesun moci nad obrazem a informací od subjektu k aparátu, který zviditelňuje, ukládá a kapitalizuje.
Proto Glory Game nepředkládá příběh účastníků a účastnic, ale anatomii asymetrie: kdo řídí technologii, řídí i rozvrh touhy a bolesti. „Interaktivita“ tu není demokracie, nýbrž záminka k hlubšímu dohledu. Publikum cítí, že má nad influencery moc, ale jeho pozornost se pohybuje v systému viditelnosti. Lov (game) probíhá ve dvou rovinách: performer je kořistí obrazu i jeho spoluhráčem; divák je svědkem i jezevčíkem, protože právě jeho sledování završuje výrobu hodnoty.
A týká se to i „hráčů“ v Survivoru, a stejně tak sportovních celebrit a influencerů, o nichž Dominik Więcek vypráví: pletou se, když doufají, že sláva jim zajistí svatost, jak ji znají z byzantských ikon. Získají spíš svatost v agambenovském smyslu, z plátna Matthiase Grünewalda: jsou vydáni napospas pohledu, vyňati z ochrany. Jejich nahotu nezakryje žádné „oblečení“, které by našli v písku pláže sociálních sítí: expozice totiž není jenom měna a podmínka hry, ale i hlavní cena.

Byzantská icona od Simeona Davise, a Ukřitovaný Matthiase Grünewalda Photo © Erich Lessing / Art Resource, NY
Teatr Komuna Warszawa, Polsko — Dominik Więcek: Glory Game.
Dramaturgie: Konrad Kurowski Hudba: Przemek Degórski Scénografie: Mateusz Mioduszewski Kostýmy: Weronika Wood Světelný design: Piotr Pieczyński Produkce: Teatr Komuna Warszawa Umělecký management: Mark Christoph Klee Obsazení: Sticky Fingers Club, Magdalena Niedzielska, Dominika Wiak, Dominik Więcek, Monika Witkowska, Natalia Dinges, Michał Przybyła.
Zvláštní poděkování za inspirativní přínos k tvůrčímu procesu: Paweł Wysocki, Johnny Blade, Biesiad Strong.
Rezidence byla umožněna díky: Lublin Dance Theatre a Kulturnímu centru v Lublinu.
Premiéra 15. prosince 2023. Psáno z uvedení 11. října 2025 ve Studiu Slovenského národního divadla v Bratislavě v rámci festivalu Bratislava v pohybe.

